Kinect

X BOX 360 E ANIMES

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segunda-feira, 24 de janeiro de 2011

Cientistas alegam terem descoberto máquina do tempo

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Cientistas da Universidade de Queensland, na Austrália, dizem terem descoberto uma maneira de viajar através do tempo – segundo eles, da mesma forma que a física quântica permite o teletransporte, através do espaço, ela também permitiria uma espécie de teletransporte temporal, uma viagem no tempo.

Mas acalme-se e não compre um DeLorean, nada é tão simples assim. A descoberta mostra que algumas partículas quânticas conseguem se transportar para o futuro sem ter que estarem presentes no tempo entre o presente e esse futuro.

Antes disso, descobrimos que o teletransporte de partículas quânticas é possível. Cientistas provaram isso mostrando que, quando mudamos o estado de uma certa partícula quântica ligada a outra, a outra também muda seu estado instantaneamente – não importa a distância entre elas.

Essa propriedade também funcionaria na questão temporal, segundo os cientistas de Queensland. Mudando as propriedades de uma partícula no presente, alteraria instantaneamente suas propriedades no futuro, mesmo que a partícula não exista no tempo entre o presente e o futuro.

O processo é extremamente complicado.

por IvanGamer, fonte: Hypescience

Enchente na Austrália destrói coleção de videogames

Enchentes trágicas não são uma exclusividade nacional: na Austrália, uma destas tragédias naturais causou severas inundações na costa leste do país na semana passada, e dentre as casas afetadas, estava a do colecionador e blogueiro NFG, em Queensland.

O resultado foi a total destruição de uma enorme e maravilhosa coleção de videogames, um universo inteiro guardado e catalogado que se tornou lixo enlameado da noite para o dia. Seguem algumas imagens, documentadas pelo próprio NFG.
A tragédia não acabou apenas com uma coleção de vídeo games: este fato torna-se banal quando retratamos que as inundações já tiraram a vida de muitas pessoas, mais de 20 até o momento, número este que deve aumentar, uma vez que a quantidade de desaparecidos é grande. Mas sempre é dolorido para nós jogadores vermos uma coleção tão bonita e rica ser destruída de maneira tão cruel.

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por Gordon_Gekko, fonte: Gameblog

Activision acusa Infinity Ward de sabotagem a mando da EA

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Depois de meses de acusações e “dedos apontados” em diversas direções, a empresa por trás de Call of Duty, uma das séries de jogos de tiros mais populares de todos os tempos, pode ter provas para sustentar suas alegações de que um dos seus jogos foi sabotado pelos seus criadores a pedido de um rival.
Um e-mail interno enviado por um executivo da rival Electronic Arts, lançado como parte de um processo judicial, parece se gabar por fazer um dos desenvolvedores de Modern Warfare 2 atrasar o lançamento de expansões para o jogo. Um atraso que pode ter evitado que a expansão interferisse no lançamento do maior concorrente da série.

(“Há alguns meses, eu perguntei se Vince poderia segurar o lançamento de seu pacote de mapas até depois do nosso lançamento. (Ele me deve uma),” começa o e-mail escrito pelo executivo rival, aparentemente referindo-se a Vince Zampella, da equipe de Modern Warfare 2. “Levando em conta que eles já fizeram um bilhão de dólares com o jogo deles, ele aceitou tranquilamente. Obviamente (o presidente da Activision) Bob Kotick não gostou muito.”)

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uestionado sobre o assunto, o porta-voz da EA, Jeff Brown, disse que o e-mail foi uma piada clara: “Isto é, visivelmente, sarcasmo”, disse ele. “É evidente a partir do e-mail que isso era uma piada e eles nunca se falaram de verdade. Explicamos isso aos advogados da Activision – que aparentemente não tem muito senso de humor”
O e-mail foi escrito por Lincoln Hershberger, diretor sênior de marketing global no estúdio DICE, da Electronic Arts. Os destinatários eram uma série de outros executivos da EA, incluindo Frank Gibeau, presidente da empresa. A nota tem data de envio de 2 de março de 2010, o dia que Battlefield Bad Company 2, da DICE, chegou às lojas, 28 dias antes do pacote de mapas Stimulus Pack para Modern Warfare 2 ser colocado à venda no Xbox 360.
Os e-mails, liberados de um depósito judicial no início desta semana, são parte de um pedido da Activision para acrescentar a Electronic Arts na ação judicial movida originalmente contra Jason West e Vince Zampella. Os dois coordenavam a Infinity Ward, o estúdio da Activision por trás da série Modern Warfare, antes que fossem demitidos em meio a denúncias de sabotagem e de insubordinação.
Os dois processaram a Activision com suas próprias alegações, chamando a empresa de orwelliana – uma George Orwell, escritor do livro 1984 – no seu controle da Infinity Ward e dizendo que eles estavam deixando de receber gratificações devidas. A Activision contra-processou.
Bobby Schwartz, o advogado representando Jason West e Vince Zampella, ofereceu a seguinte reação as acusações da Activision, em comunicado ao Kotaku”

(“As reivindicações da Activision de coisas como ‘interferência prejudicial’ não são apenas sem fundamento, elas são prejudicadas pelos próprios documentos citados na denúncia. A comunicação que Jason e Vince tinham com a EA era perfeitamente lícita. Se a denúncia da Activision prova alguma coisa, é que ela está agindo de má fé para com meus clientes. Já é suficientemente ruim que a Activision tenha se recusado a honrar seu contrato com eles e pagar-lhes os milhões de dólares que eram devidos a eles e a os outros funcionários da Infinity Ward por seus anos de trabalho no desenvolvimento de Modern Warfare 2. Agora a Activision quer estragar a possibilidade de eles ganharem a vida em outro lugar. Quando o julgamento chegar, vamos garantir que o júri note o que a Activision está tentando fazer. ”
“Quanto à alegação de que Vince deliberadamente atrasou um pacote de mapas para MW2 a pedido de um dos desenvolvedores da EA, ela é totalmente falsa. No julgamento ficará claro que essa é uma tentativa desesperada da Activision de encontrar alguma base para justificar sua má conduta e a recusa de pagar o que deve, não só para Jason e Vince, mas a todos os outros funcionários da Infinity Ward. “)

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por Pvxbest, fonte: Kotaku

Jogos parando de funcionar. O que está acontecendo no Xbox 360 ?

A atualização da microsoft que foi lançada ontem prometia apenas recuperar
uma função de uma das dash antigas de iniciar o jogo automaticamente, no entanto, parece que tem uma armadilha escondida contra os consoles destravados, e por azar também estão afetando alguns consoles originais.

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Há vários relatos pela internet  que jogos como Call Of Duty: Black Ops,
Mirros Edge entre outros pararam de funcionar depois da atualização.

A microsoft não se pronunciou ainda sobre esta nova atualização, podendo levar a ser apenas um bug da atualização, pois este problema
também está ocorrendo em alguns consoles originais.

Vejam aqui no fórum do xbox 360 algumas reclamações em xbox 360 originais

http://forums.xbox.com/35567876/ShowPost.aspx

Você que tem console original e só joga jogos originais não atualize ainda até um pronunciamento oficial da microsoft sobre a nova atualização. Hoje parece que teremos uma nova atualização para corrigir esse erro, se for confirmado eu os informo aqui.

por wagnerikki

Final Fantasy XIII-2 anunciado

A Square Enix confirmou no seu evento "First Party Production" Final Fantasy XIII-2.

O jogo será lançado em 2011 na PlayStation 3 e Xbox 360 e é uma seqüencia direta de Final Fantasy XIII.

Motomu Toriyama será novamente o director do jogo. Espera-se que Yoshinori Kitase mantenha o cargo de produtor.

Toriyama disse durante o anúncio que a produção está a correr bem e que a equipe está a trabalhar para que o jogo sirva de resposta às opiniões que o título anterior recebeu.

Final Fantasy XIII-2 sera lançado para XBOX360 e PS3 em 2011.
por FhelipeK13, fonte: Eurogamer

Microsoft Xbox 360 combate a pirataria

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A pirataria nos consoles tem sido um tema recorrente nos dias de hoje, principalmente, pelo recente desbloqueio do console PS3 pelo famoso GeoHot. Porém, muitas pessoas parecem se esquecer que o Xbox 360 encontra-se desbloqueado há muito tempo e que de tempos a tempos vários utilizadores são banidos.

De qualquer forma, existem aquelas pessoas que não descansam enquanto não arranjam uma maneira de rodar jogos piratas em seus consoles. E mesmo que apenas procurem a fama, não percebem os custos que isso tem para todos. Porém, as empresas não desistem e chegou a vez da Microsoft lançar um update que visa irradicar a pirataria existente no Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops e Halo: Reach.

Se vocês possuem cópias piratas destes jogos mas pagam os cerca de 60 euros anuais pelo Xbox Live Gold, então preparem-se para dizer adeus, pois a Microsoft sabe que vocês andam se portando e vai te castigar.

por kojuro, fonte: Ez/Mygames

domingo, 23 de janeiro de 2011

Novos detalhes de Ninja Gaiden 3

Yosuke Hayashi, produtor de Ninja Gaiden 3, revelou mais alguns detalhes do jogo que foi anunciado durante o Tokyo Game Show do ano passado.

Em entrevista com o site Videogamer, Hayashi contou que, "Queremos melhorar aquilo que era bom na série e mudar aquilo que era mau. Basicamente porque o anterior, Ninja Gaiden II, já está desactualizado. A evolução da criação de jogos mudou, e também o seu modelo."

"Queremos algo novo, vamos criar Ninja Gaiden 3 a partir do zero. Olhando de uma forma global a série, Ninja Gaiden estava focado em cortar as pessoas com a espada e a katana, e em Ninja Gaiden II mostrou-se a expressividade depois de se cortar. No terceiro jogo, iremos focar em como cortar, e o sentido do corte."

Hayashi contou também que neste jogo quer tornar Ryu Hayabusa num herói sombrio japonês.

por kojuro, fonte: Eurogamer

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Mario na fase ultra semi quase impossível."Video Insano"

Confira o novo trailer de Rurouni Kenshin: Saisen

Vocês lembram de Samurai X? Caso não lembrem, irei refrescar a memória de vocês.
Samurai X (Rurouni Kenshin) é um Animê que fora exibido pela Rede Globo e pela Cartoon Network, atualmente é exibido pelo canal Animax. A série, ambientada nos primeiros anos da Era Meiji no Japão, conta a história de Kenshin Himura um pacifico espadachim que prometeu nunca mais matar. Entretanto, seu passado como retalhador a serviço da Ishin Shishi fará o jovem Himura bradar novamente sua espada contra velhos e novos inimigos.
Depois de vários jogos lançados e sem sucesso, agora é a vez do PSP receber uma adaptação do Animê, que se chamará Rurouni Kenshin: Saisen. O game será no formato de luta em 2D um contra um, e terá entre os personagens selecionáveis Kenshin Himura, Hajime Saitou, Kaoru Kamiya, Yahiko Myojin, Aoshi Shinomori, Sanosuke Sagara, Raijuuta Isurugi e Jin-e Udou.

O jogo será lançado em duas versões, a normal e uma edição de colecionador, ambas versões virão com uma abertura nova produzida pela Aniplex. Confira logo abaixo o trailer e algumas imagens do jogo.
Rurouni Kenshin: Saisen está previsto para 10 de março de 2011 no Japão exclusivamente para PSP.

Veja novo trailer de Dead Space 2

Ação e terror. Pelo novo trailer de Dead Space 2, a EA parece ter mesclado esses dois gêneros de uma forma nunca antes vista. Se foram levados em conta os comentários dos veículos mostrados no vídeo, o jogo deve ser um dos melhores títulos do ano.
A grandiosidade da sequência fica expressa nos grandes cenários e a ação acelerada. E de quebra ainda escutamos Smashing Pumpkins com a música Bullet with Butterfly Wings. Não há como pedir mais. Confira!

Kinect causando o anel vermelho da morte em modelos do Xbox original

Infelizmente, a detecção de movimento Kinect parece estar causando alguns problemas fatais nos primeiros modelos do xbox 360. Como todos devem saber,
o novo modelo do xbox 360 foi lançado juntamente com Kinect e ainda vêm
embalados e totalmente otimizado para o periférico.


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Nos Fóruns de Xbox 360 vários donos do console estão alegando que os seus modelos mais velhos de 3 a 4 anos atrás acabam se queimando depois conectar o seu Kinect.

Veja a mensagem de um usuário do forum:

"Eu tenho um Xbox original comprado em 2006, fora da garantia atualmente. No fim de semana comprei um kinect e um jogo, quando cheguei em casa instalei o kinect no xbox 360 e depois de 5 minutos de repente a tela congelou. Quando fui ver o que tinha acontecido, notei que ele estava com as temidas 3 luzes vermelhas. Desde então, o console não ligou mais. Realizei um teste no site de suporte ao console e depois liguei para o suporte do Xbox 360. A pessoa foi muito útil e sentiu pena de mim, admitindo que o problema teria sido causado pelo Kinect. No entanto, como esse não era um problema conhecido, disse que eu teria que pagar uma taxa padrão de £82 para arrumá-lo."



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Esta mensagem foi enviada por Jimbo4886. Muitos outros usuários estão
confirmando este problema de falha crítica, dizendo que seu Xbox parou de funcionar sem qualquer aviso. Esperemos que isto possa ser corrigido antes que muitos Xbox também possam queimar.

Traduzido e resumido por Wagnerikki

por wagnerikki, fonte: Revolt-tech

Microsoft não vai abandonar os hardcore

Ultimamente, muitos têm perguntado aonde estão os exclusivos Xbox 360 para 2011, e dado o sucesso do Kinect, outros questionam-se se a Microsoft vai deixar de apoiar os jogadores hardcore.

Numa entrevista no CES 2011 com o IGN, David Dennis da Microsoft respondeu a essas dúvidas.

"Obviamente que estamos muito entusiasmados com o sucesso do Kinect. Mas não temos intenções de abandonar o público que comprou a Xbox 360 no início. Estamos muito conscientes do seu papel em tornar a Xbox 360 aquilo que é hoje, e vamos continuar a suportar e a produzir títulos como Halo e Gears of War," disse Dennis.

Quando Codename: Kingdoms, um exclusivo da Crytek para o console da Microsoft, foi mencionado, Dennis sublinhou que existe um número de títulos core em produção e que ainda não foram anunciados.

Gears of War 3, Forza Motorsport 4, Codename: Kingdoms e alguns títulos para o Kinect são os títulos anunciados para 2011. Mas pelos vistos, mais serão anunciados nos próximos tempos.

Novo Senhor dos Anéis a caminho

Lugares jamais vistos antes na Terra-média serão revelados aos fãs do Senhor dos Anéis, em 2011. O novo jogo baseado na trilogia de J.R.R Tolkien (escritor dos série) está sob desenvolvimento na produtora de games Snowblind Studios - em parceria com a Warner Bros. Games - e receberá o nome de “The Lord of the Rings: War in the North” (Senhor dos Anéis: Guerra no Norte).

Forjada pelo seu próprio caminho, a narrativa do game dará aos jogadores a oportunidade única de explorar histórias não contadas no reino da Terra-média de eventos paralelos à viagem do anel.
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Nesta jornada, o jogador terá como local principal “Mirkwood, a Floresta das Trevas", uma antiga floresta que fica à leste das Montanhas Sombrias e ao sul das Montanhas Cinzentas. Sua copa gigante impede a entrada de quase toda a luz do sol, tornando-a uma paisagem escura e muitas vezes perigosa para quem se atreve a entrar nela.

Por ser a maior floresta na Terra-média, Mirkwood abriga também os Elfos, bem como Légolas, que acompanhou o Um Anel como um dos membros da Irmandade. O local é também a residência de "Radagast, o Castanho", um dos cinco magos da Terra-Média, intitulado por Gandalf como o “Mago Valoroso” e “Honesto”.

Por outro lado, sua paisagem escura e desconhecida se torna o refúgio ideal para as forças do mal. Aqueles que estão dispostos a desbravar seus caminhos sinuosos e rotas nebulosas certamente enfrentarão grandes perigos.

No que toca à jogabilidade deste novo Senhor dos Anéis, o game permite que o seu personagem seja personalizado e desenvolvido extensivamente, com o upgrade em armas, habilidades especiais, e etc, além de combates intensos no modo cooperativo, para até 3 jogadores.
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É por meio deste modo cooperativo que o jogador e seus amigos enfrentarão o crescente exército no Norte. Sua sobrevivência dependerá do trabalho em conjunto, aliando todas as armas e habilidades específicas de cada um dos personagens selecionados.

Do outro lado, inimigos mortais e conhecidos da Terra-Média estarão à sua espera; e Orcs e Trolls gigantes farão de tudo para impedir a sua vitória. Uma vez feita à investida contra um deles, o trabalho em grupo se torna indispensável – em situações como estas, uma boa estratégia pode ser distrair o Troll, usando um dos combatentes para chamar sua atenção enquanto os demais o atacam ao seu redor. Com base nesta temática, o jogo trará uma experiência inédita e desafiadora aos games baseados na obra.
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Para não haver decepções por parte dos fãs de Senhor dos Anéis, a produtora contratou como designer-chefe Scott Crawford. A figura é praticamente um “doutor” das obras de Tolkien, pois leu (nada mais nada menos) aproximadamente quinze vezes cada um dos livros sobre o Um Anel, chegando a revelar, numa entrevista, que durante muito tempo fez questão de ler a trilogia pelo menos uma vez a cada ano.

Diante disso, Scott está encarregado de descrever toda a história em cada um dos capítulos narrados pelo jogo. Segundo ele, “sua missão é fazer da guerra no norte uma verdadeira experiência da Terra-Média”.

Esta nova e emocionante aventura no mundo de Tolkien, apresentado por “The Lord of the Rings: War in the North”, tem lançamento previsto ainda para este ano, com versões para Xbox 360, Playstation 3 e PC.

"Test Drive Unlimited 2" inaugura nova tecnologia




O primeiro “Test Drive Unlimited” era um bom jogo. Às vezes, você podia dirigir em alta velocidade por um mundo aberto em um Aston Martin. Outras vezes, o seu belo veículo ia mais depressa do que o game era capaz de renderizar o cenário e você acabava perdido em um vazio na costura do jogo - sem estradas, sem montanhas, sem nada. Era emocionante.

Mas isso é notícia de ontem. A Eden se certificou de criar uma nova engine exclusivamente para “Test Drive Unlimited 2”, que é tratado como um recomeço para a franquia. Muito mais do que simplesmente evitar erros de física e de visuais, a equipe quer alcançar com o novo sistema um meio termo ideal entre a jogabilidade de simulador e de arcade, tudo baseado em física realista – nada de “OutRun” por aqui.

“Test Drive Unlimited 2” chega nas lojas no dia 8 de fevereiro.

por captain_urso, fonte: Pop

Rumor: PSP 2 será revelado no dia 27 de janeiro

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Segundo alguns sites de notícias na internet, o PSP 2 parece que vai ser apresentado ao público muito antes do que se imagina. A Sony está se preparando para apresentar o console portátil para um grupo restrito de imprensa, em um evento que acontecerá em Tóquio no próximo dia 27 de janeiro.

Já existem imagens do PSP 2 circulando na internet, e a própria Sony já informou estar trabalhando no portátil há algum tempo, então essa apresentação já era esperada pela imprensa. Sites como MCV e VG247 já estão comentando a respeito desse evento.

Ainda não existe confirmação oficial dessa apresentação, então temos que esperar mais alguma notícia da Sony que será dada em breve. Será que o PSP 2 vai ser um sucesso no mercado ou terá alguns problemas como o PSP Go? Fica a curiosidade no ar enquanto aguardamos.

por Leandromacabro., fonte: Fliperamablog

Conteúdo completo da revista GameInformer sobre Mortal Kombat, confirmação de Fatality Training

Como já sabemos muito se tinha especulado sobre quem seriam os personagens de Mortal Kombat que seriam revelados na próxima edição da Gameinformer. O vazamento de e-mails trocados de funcionários foi inevitável da revista confirmando a presença de Jade e Goro, incluído arenas Goro's Lair e The Rooftops. E outras informações sobre o seus aspectos

Jade:

-Seu traje é uma espécie de mistura das roupas Mortal Kombat Deception primário e Ultimate Mortal Kombat 3.
-Ela possui algumas correntes de ouro. Tem um rabo de cavalo com uma faixa de ouro e um de seus olhos é coberto.
-Em screenshot, ela é vista jogando seu bumerangue com um rastro verde.

Goro:

-Seu traje é a mesma desde o vazamento da render.
-Goro dispara uma projetil verde para fora de seu punho.
-É mencionado por Ed Boon no artigo que "Agora, ele é um chefe

Na revista também menciona alguns pontos interessantes

*O Fatality Training que é um treinamento para execução de Fatality

*É quase certo que Babalities e Friendships estarão descartados, Ed Boon fala que isso motivou a perda do foco em Mortal Kombat 3.

*Ed Boon afirma que manterá o segredo de qualquer novo Finisher a ser criado, pois é isso é um espírito do Mortal Kombat, surpreender, mesmo com vazamentos

Preview: Silent Hill 8 promete um retorno as origens

Se você não gostou dos últimos títulos da franquia Silent Hill não se preocupe, pois você não foi o único. Mas o que os fãs querem realmente saber é o motivo que leva um jogo, que crescia em popularidade a cada versão (pelo menos até seu quarto título), a cair em decadência na atual geração de consoles.
Talvez a explicação para esse problema seja alguns elementos que a Konami achou que já estivessem ultrapassados e, por isto, acabou reformulando a série em alguns quesitos como combate mais intenso e puzzles menos complexos. Porém a fórmula não deu certo e a empresa decidiu apostar em elementos dos primeiros games da série para desenvolver seu novo título.



Silent Hill 8 (Foto: Divulgação)
Silent Hill 8 conta a história de Murphy Pendleton, um presidiário que, após sofrer um acidente com o ônibus que transportava outros presos, acaba escapando e fugindo para Silent Hill. Mas não é só o enredo que remete as origens do game, o terror psicológico, que ficou famoso no primeiro título da série, também será focado nesta nova versão.
Outros elementos mais recentes e que acabaram dando certo serão mantidos, como a interatividade com a lanterna. Os ambientes de Silent Hill 8 são extremamente escuros sendo necessário iluminar seu caminho e toda a parte do cenário a ser visualizada. Mas não custa lembrar que em determinadas situações, o melhor é utilizar o escuro como elemento a seu favor, fazendo com que muitos inimigos não te encontrem em meio ao breu.

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O novo game não focará somente elementos antigos, algumas novidades também prometem aparecer, como um interessante sistema de combate no qual você poderá utilizar desde pequenos objetos como garrafas e faca até armas maiores como cadeiras e barras de ferro.
Mas se você nunca jogou Silent Hill antes não se preocupe, pois a Konami pretende utilizar toda essa combinação de nostalgia com novidades para que novos jogadores se interessem pelo clássico do terror. Torceremos para que não sejam apenas promessas, e que Silent Hill 8 tenha o mesmo sucesso dos primeiros títulos da série.

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Coisas inúteis a ser fazer com Xbox360 além de jogar! [+ Participe]

"Inútil, agente somos inútil"

É com esta frase do ilustre Roger Moreira que inicio mais um tópico com o selo Cumba de inutilidade.



Ok, jogar videogame, como qualquer entretenimento sedentário, não é realmente uma atividade de santa utilidade. Ficamos lá, parados, com a mão no joystick, matando uns aos outros ou se emocionando com milhões pixels coloridos lutando contra as forças do mal.

Mas o vagabundo profissional pode ir além, ele pode fazer o inútil do inútil, ou seja, usar seu videogame para fazer coisas ainda mais inúteis.


Eis uma inútil lista com uma avaliação inútil sobre coisas inúteis que podemos fazer da nossa inútil vida com o nosso quase inútil 360.


"Os peitos são iguais a edifícios, quando está crescendo ninguém imagina
que um dia aquilo vai desabar."



Ouvir música
Grau de inutilidade:


Ouvir música é legal... Ouvir música dos outros é uma bosta...

Hoje você pode ouvir música em tudo que é lugar. No computador, no carro, no trabalho, na cozinha, no motel e também no videogame.

Quem nunca pegou seu playstation 1 e rodou aquele cd pirata bacana do "Gera Samba" e não ficou tirando sarro dos amiguinho que tinham Nintendo 64 e não conseguiam fazer o mesmo????

No 360, isso é ainda mais interessante. Mesmo com tantas opções de reproduzir músicas, nosso aparelho de última geração ainda é usado para rolar aquele Julio Iglesias pocando até dar 3RL.





Afogamento é uma coisa que deixa a gente com água na boca.



Rodar jogos antigos
Grau de inutilidade:


Yes, temos um console que roda jogos em alta definição, com milhões de operações por segundos e texturas em altíssima qualidade, tudo pra quê????

Rodar joguinhos do Mega Drive!!!!




Ironias da nova geração... É comum ver o pessoal na live curtindo estes jogos (inclusive eu).

Definitivamente estamos usando uma bomba atômica para matar uma minhoca, e isso é muito inútil!



Ficar se exibindo na Live Vision
Grau de inutilidade:



Esta poderia até entrar no tópico do dossiê de frescuras.( http://forum.jogos.uol.com.br/Dossie-de-frescuras-do-Xbox-360-+-Decoracao-exclusiva_t_228978 ) Mas acho que comprar uma Live Vision é uma atitude mais inútil do que gay.

Imagine você, jogando na live, feio, num grupo cheio de homens, exibindo sua cara cheia de espinhas enquanto joga seu joguetes preferidos.

Definitivamente, muito inútil.


Em um dia a gente perde, no outro ganham da gente


Postar em fórum de games
Grau de inutilidade:





Fato! Muitos viciados em videogames postam em fóruns de internet.

E é fato também que eles gastam horas com tópicos gigantescos sobre "Os melhores jogos da história" "As piores capinhas" "Lista de miguxos da live" "Dossiê de frescuras" "Fã Clube do El Cumba".

Isso quando não extrapolam fazendo desenhos invocados, vídeos, montagens e tudo o que se pode imaginar em prol do nada.

Jogadores do 360 não são excessão, enchendo o fórum de tutoriais de gambiarras, análises de joguetes, fotos engraçadas. E definitivamente tudo não passa de mais uma grande inutilidade.


O amor é cego, mas o casamento devolve a visão.

Fazer conquistas
Grau de inutilidade:





Você se mata, se esgoela, se esgota, para matar um chefe de 20 metros usando apenas uma escovinha de dente.

Tudo pra quê???? "Conquista desbloqueada! Tratamento dentário. 15G"


E ai????


Qual foi o lucro obtido????


Definitivamente a coisa mais inútil que já inventaram. Conquistas que não servem pra nada e não desbloqueiam porcaria nenhuma...

O mais interessante de tudo isso é que virou febre. Inclusive a Sony copiou o sistema com seus troféis (também inúteis).




Modificações no Console
Grau de inutilidade:

Hummm, muito inteligente você hein, jogar enquanto dirige!


Mods, mods, mods, mods... Modificar o 360 virou febre, seja por motivos estéticos ou para "evitar inultilmente" as 3RLs, eles estão ai.

Quem tem tempo de sobra, modifica o console, coloca neon, tira da case original, adesiva, faceplate, cooler... Tudo pra quê???? NADA!!!!!



Pessoal, tenho que trabalhar agora e deixar de escrever coisas inúteis...

Mas vocês podem continuar a história.


Dêem o ar de suas ociosidades e continuem o tópico!


"O que mais pode ser feito de inútil com o seu Xbox360?"

Dossiê de frescuras do Xbox 360

Reunirei nas linhas abaixo, um relatório completo de frescuras que alguns usuários do Xbox 360 já afirmaram realizar, sejam no ato da jogatina ou em algum tipo de ritual antes ou depois de jogar.

"Atenção: O Conteúdo abaixo é apenas humorístico e não tem o objetivo de ofender ou descriminar ninguém. Caso sinta-se ofendido, avise-me por MP e irei analisar sua queixa.
Frescuródromo:

- Frescurinha

- Um verdadeiro Emo

- Baitola assumido


- Uma princesa encantada, uma miss, uma lady.


- Selo Vera verão de frescura

Frescura número 1: Usar pó de magnésio nas mãos.

Nível de frescura:

Ato: Utilizar pó de magnésio nas mãos para evitar transpiração excessiva, evitando assim acumulo de sujeira no controle e melhor desempenho na "pegada do controle".

O que o Cumba acha disso: QUE BICHISSE. O controle já foi projetado para encaixar e não escorregar da mão. Ficar passando pozinho na mão pra jogar é muita viadagem.

Esse tipo de atitude é coisa de quem passa talquinho no bumbum antes de dormir. Quem deve usar esse tipo de coisa são atletas profissionais, geralmente aqueles que saltam com vara, e olhe lá... Pq os machões não curtem isso.

Resumo:
Pó de magnésio é para quem precisa manipular varas e afins.


Frescura número 2: Usar tampinha de garrafa embaixo do console.

Nível de frescura:

Resumo: Colocar quatro tampinhas embaixo do console para que o mesmo fique suspenso e "melhore" a circulação de ar embaixo do aparelho.

O que o Cumba acha disso: Colega perobo, não são quatro tampinhas vagabundas de fanta laranja que vão salvar seu console.
Você pode deixar ele flutuando e amarrado com cordas de nylon que não vai adiantar nada.
Fora que é uma pobreza desgraçada... Aquele aparelho de 1500 reais pendurado por quatro tampinhas...





Frescura número 3: Esperar 5 minutos na Dash para desligar o console.

Nível de frescura:

Resumo: Após jogar, esperar malditos 5 minutos na Dash do console até esperar ele esfriar e ai sim desligar.

O que o Cumba acha disso: MEU PAI, ONDE NÓS ESTAMOS!!!!
Isso é o que eu chamo de histeria coletiva, frescurite das 3RL.

Minha mãe ta morrendo???? A tá, perai que eu vou esperar o 360 esfriar e dai eu socorro ela.

Amigo fresquinho... Isso não vai adiantar nada... O máximo que vai fazer é dimuir a vida útil do aparelho por ficar mais 5 minutos ligado todo dia. Fora sua conta de luz.


Frescura número 4: Não jogar no calor.



Resumo: Não ligar o aparelho no verão com medo de aquecimento.

Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: Olhem olhem, eu sou uma mocinha, não jogo videogame no calor.

FRESCURRRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

Seja no calor ou no inverno, seu aparelho é um lixo e vai queimar.

Nada como passar calor jogando uma boa partida de Gears e tomando uma cerveja. Mas as bibas preferem ficar se bronzeando no sol.




Frescura número 5: Gastar dinheiro enfeite como faceplates, adesivos, roupinhas de personagens, arminhas douradas e etc.

Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: Aspirantes do Clodovil adoooooram enfeitar o console com badulaques que custam 100/200 reais.

Quando a piriquitagem chega na Live então... É roupinha do Street Fighter, arminha dourada, Musiquinha emo...

Baitolagem pura e singela.



Frescura número 6: Headset sem fio

Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: O headset que já vem no Xbox é acoplado no controle sem fio, garantindo mobilidade... Então por que raios você precisa de um Headser sem fio.

Simples: VIADAGEM!!!!



Frescura número 7: Jogar na Live só com gringos.

Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: SIM meus amigos, eis uma frescura intolerável.

Existe jogadores que não jogam com Brasileiros, afirmando que os mesmos falam demais e atrapalham os outros.

Aprendeu ingleizinho pra ficar de namorinho com um amigo californiano surfistinha... Jogando Halinho...



Frescura número 8: Trocar de TV por causa de 2 pixels de resolução.


Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: O cara tem um "SONY LCD de 600 polegadas Widescreen Jesuscristiana com FULL ULTRA MAX DEFINITION com HD de 900 TB" e ainda sim ele escuta no fórum que a TV dele tem o tempo de resposta 0,2321% inferior ao modelo da concorrênte. Logo, ele fica preocupado e troca pelo outro modelo, mais caro...

Isso pra mim é coisa de fresco rico, riquinho de calcinha e sutien.


Frescura número 9: Comparar jogos multiplataformas

Nível de frescura:
Coisa de perobo.

"AI, O biquinho do peito do Wolverine tem 4 polígonos a mais no PS3 do que no 360".

"A costura da lara croft é ligeiramente mais bem trabalhado no 360"

É coisa de maricas ficar se apegando a detalhes tão bestas, e ainda se gabar disso.



Frescura número 10: Falar mal do videogame alheio.

Nível de frescura:

O que o Cumba acha disso: Sonysta, Caixista, Nintendista... TUDO VIADAGEM!!!!